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新聞來源: 魔方網
首場講座由《紀念碑谷》製作人 Neil Mcfarland 開講,《紀念碑谷》曾榮獲 2014 蘋果設計獎,在美國最紅的影集《紙牌屋》裡出現,並在全球座重要遊戲獎項「遊戲開發者之選」(Game Developers Choice Awards)中,囊括創新、視覺、最佳行動遊戲三項大獎。Neil 以自身的觀察與開發經驗,談遊戲的兩個重要面向,也就是「定價方式」與「遊戲節奏」的關聯,吸引不少資深開發者專程而來。
Neil Mcfarland 認為,付費遊戲以及免費遊戲所體現出來給玩家的感覺是截然不同的,免費遊戲在設計遊戲的過程中,會讓玩家們感覺得遊戲節奏是非常快的,讓玩家們有種成癮的感覺,並且會在某個階段讓玩家感到遊戲漸漸困難,玩家們最終會面臨道繼續遊玩下去可能會花費許多時間,如果不想花費時間的話可以花費金錢購買進行下一階段。
而付費遊戲,玩家們在購買遊戲以前必須要先對這款遊戲有所認識,喜歡這款遊戲,並且會向身邊的朋友們介紹這款遊戲。
在設計的過程中,開發者不會像免費遊戲需要思考如何讓玩家們掏錢付費購買遊戲道具,所以開發者能夠自由的控制自己遊戲中的節奏,相對的遊戲過程也會比較的輕鬆自在,讓玩家們享受自己所購買的遊戲。
舉個例子,在《孤島餘生》這款遊戲中,玩家們進入遊戲後30秒之內,遊戲就會讓玩家們收集許多的道具,40 秒之後玩家們可以開始設定自己的人物,90 秒遊戲會跟玩家們說每天要進行甚麼樣子的任務,4分鐘後遊戲就會開始跳出廣告希望玩家們能向朋友們推廣遊戲,但這時候玩家們連這遊戲在玩甚麼都不知道,該如何推廣呢?
反觀來看付費遊戲《動物之森》,玩家們進入遊戲後會花費 6 分鐘的時間觀看開場動畫、劇情故事,之後再花費 4 分 30 秒的時間進入城鎮,這樣的慢節奏,讓玩家們在遊玩《動物之森》的時候可以細細品嘗這遊戲所表現的故事劇情。
而《紀念碑谷》這款遊戲,當初設計成付費遊戲,所以在遊戲關卡設計的時候,希望讓玩家們放鬆的享受遊戲,玩家們能輕鬆的上手,遊戲過程中也盡量不去影響玩家,讓玩家們有著自己的節奏去慢慢的體驗這款遊戲,故事背景也讓玩家慢慢的去發掘,甚至在玩的時候也讓玩家們加入自己的想法。
第一關我們只讓玩家們知道如何去移動,每個關卡給玩家們一個新的東西,讓玩家們每一關都會學到一個新的操作方法。
但如果將《紀念碑谷》設計成免費遊戲,《紀念碑谷》就會將關卡設計的非常非常多,遊戲中的節奏也會加快許多,玩家必須迅速的了解遊戲操作,並且將這些關卡的難度都會調高許多,讓玩家們的挫折感促使玩家們去購買遊戲中販賣的提示道具。
最後 Neil Mcfarland 總結了一下:
免費遊戲:
必須要有著快節奏,玩家們必須盡早的熟悉遊戲玩法,並且讓玩家們玩了遊戲之後就有種上癮的感覺。
免費遊戲就像是一間商店,店家一直在推銷販售自己所擁有的服務,玩家們在商店內尋找自己想擁有的東西並進行消費。
付費遊戲:
通常購買付費遊戲的玩家,他們已經越過了付費的門檻,所以遊戲開發商也就有更多的時間以及心力可以去設計遊戲,讓玩家們可以輕鬆寫意的去享受遊戲。
最後,Neil 也在演講呼小額借貸管道 桃園籲各位坐在台下的開發者們以及玩家們,在過去沒有手機的年代裡,坐地鐵的時候每個人都是看看書、看看報紙、玩玩數獨遊戲,在現在有了手機後,許多的時間都花在看 Facebook、Instagram、玩手機遊戲,甚至是連發呆、做白日夢的時間都沒有了。
手機遊戲就像是毒品一樣,會讓遊玩者上癮,但是希望在玩家玩遊戲以外的時間中,也能撥一點時間出來學習新的事物,比如說學學吉他、做做白日夢等等的事。
最後的最後,Neil 逗趣的說『這是最後一個 Finally 了,我想在這邊出一個讓各位開發者思考的課題,在現在眾多免費遊戲的紅海中,希望在座的各位能夠做出一款如同藝術般的免費遊戲。』
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2015-07-24
▲台塑六輕廠區。(圖/翻攝自台塑官網)
記者張暐珩/台北報導
雲林縣政府要求六輕減少使用燃煤發電,台塑日前對此提起行政訴訟,但台中高等行政法院今判決台塑敗訴,台塑化未來必須維持每年減少使用22%的燃煤用於發電。行政院發言人徐國勇表示,判決是針對台塑化其中5部發電機組,若依據去年售予台電2.4億度估算,減少22%後,初估影響大約0.5億度,對供電量影響不大。
對於這可能只是首波判決,後續其他機組是否也會受到影響?徐國勇強調,行政院、經濟部、台電與環保署都會持續關注,有任何進度都會對外說明。但此判決會不會同時影響企業投資意願?徐則回答,現代科技進步,機組效率越來越好、汙染越來越低,判決應不會影響經濟發展。
徐國勇也表示,經濟發展與環保雖然某種程度會有衝突,但其應該更多是相輔相成、永續共生。如果真的經濟與環保無法兼顧時,就要看人民、經濟、環境的承受度到哪裡;無法取捨時,用投資個案評估是否受影響,但整體來看判決應不會影響經濟。
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新聞來源: 魔方網
《塊塊來一發》是NGames旗下最新推出的策略手機遊戲。遊戲結合Q萌童話人物,並以創新思維套用經典俄羅斯方塊塊型布陣方式,結合卡牌養成、BOSS小夥伴、在線PVP等多種趣味元素,讓玩家們玩轉不一樣的童話世界。
遊戲介紹
在遊戲中,玩家所獲得的卡片,為隨機的俄羅斯方塊方向卡片。而戰鬥模式方面也是相當獨樹一格,採取俄羅斯方塊布陣規則的模式。
遊戲中的關卡為隨機地形,需要依照身上對應的卡片方向擺放上陣,除了要看身上有沒有適應地形的卡片外,也要考慮到敵方的陣型。因遊戲中有兵種相剋機制,若是自己所上陣的兵種,被敵方所剋制,將導致無法順利通關。
遊戲中的卡片可進行合成旋轉卡片,出現的旋轉卡片將有機率開啟第二技能,而出現的旋轉卡上陣時可進行變換方向,但只侷限在該張旋轉卡所能變換的方向。
遊戲中的競技場玩法是滿有趣的一點,雙方採取你來我往的布陣方式,進入後採取先手、後手機制,而關於這點好像是隨機判定為先手或是後手。但不論是先手還是後手,所能上陣的隊伍數量是一樣的。
競技場中可依照對方所擺放的卡片配置上對應的剋制兵種,而獲勝的方式為所通過的數量,贏過對方所通過的道路數量。
遊戲中還有另有藏寶洞玩法,可進行掠奪其他玩家或是派遣於魔王遺跡上抓的boss進行駐守採集魔法水晶,獲得一定數量的魔法水晶,可在洞穴商店中兌換獎品。
總結來說,《塊塊來一發》的遊戲玩法是目前市面上沒看過的新穎手機玩法,除了人物Q萌可愛外,俄羅斯方塊的布陣方式也滿特別的。再加上遊戲廣場中的三不五十出現的Q萌童話人物對話,為遊戲增添一些小樂趣。
Android 版下載連結(免費)
《塊塊來一發》官方網站
《塊塊來一發》官方粉絲團
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
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